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JEU D’ADRESSE, D’ATTENTION ET D’EQUILIBRE

 
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zineb mechka


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MessagePosté le: Ven 5 Nov - 19:12 (2010)    Sujet du message: JEU D’ADRESSE, D’ATTENTION ET D’EQUILIBRE Répondre en citant
JEU D’ADRESSE, D’ATTENTION ET D’EQUILIBRE

Au mouchoir

Terrain, matériel, disposition
Terrain plat.
Un mouchoir.
Joueurs en cercle, les mains derrière le dos.
Description, but, règles :
Un joueur tient le mouchoir et court autour du cercle.
Il le dépose discrètement, tout en continuant sa course, derrière les pieds d’un
camarade.
Celui-ci doit ramasser le mouchoir et poursuivre le premier qui doit
occuper la place restée libre.
Si le camarade n’a pas vu le mouchoir derrière lui, et qu’il se laisse
rejoindre, il passe les baguettes.
Si le joueur poursuivi n’est pas rattrapé, celui qui a le mouchoir court
autour du cercle et continue le jeu.
Organisation :
-Former le cercle
-Déposer le mouchoir derrière un joueur et donner la règle du jeu
-Activer le jeu en incitant à ne pas courir trop longtemps avant de
déposer le mouchoir
-Limiter la course à un tour de cercle

La poursuite du serpent

Terrain, matériel, disposition :
Terrain plat
Une corde de 3 à 5 mètres de long
Description, règles :
Le meneur tient la corde par un bout.
En la secouant, il lui imprime des ondulations verticales et horizontales
rapides.
Les joueurs essaient d’arrêter le serpent en plaçant un pied dessus.
Organisation :
-Être en possession d’une corde convenable.
-Rassembler les joueurs et leur montrer « le serpent » qu’il faut tuer en
l’arrêtant avec le pied.
-Inviter les enfants à essayer.
-Animer le jeu en se déplaçant, en changeant le rythme et le sens des
oscillations de la corde.
-Donner un point au joueur qui réussit à tuer le serpent.
-Compter les points.

1,2,3…

Matériel, disposition :
Un mur et une ligne //, tracée à 12 ou 15 mètres.
Description, but, règles :
Un joueur au mur se place le visage tourné vers le mur, les autres
joueurs se rangent au-delà de la ligne.
Le joueur au mur compte à haute voix : 1,2,3 ! en accompagnant ce
comptage d’un battement de la main à plat sur le mur suivant des
cadences variées, puis se retourne brusquement.
Les joueurs se rapprochent du mur pendant que le frappeur compte.
Quand celui-ci se retourne, il renvoie à la ligne de départ, les camarades qu’il a vu
bouger.
Celui qui parvient au mur sans être vu en mouvement prend la place du
frappeur.
Organisation :
-Placer les joueurs au-delà de la ligne.
-Tenir le rôle du frappeur.
-Dire le but du jeu et de la règle.
-Commencer le jeu.

La queue du diable

Terrain, matériel :
Espace délimité (15 – 20 mètres).
Une ceinture, un foulard.
Description, but, règle :
Un joueur, « le diable », fixe une ceinture autour de la taille et passe un coin du
foulard
en - dessous.
Les autres essayent de s’emparer du foulard, « la queue du diable », sans
être touché par celui-ci
Tout joueur touché est transformé en statue, il na peut plus déplacer les
pieds, mais peut s’emparer de la « queue du diable », si celui-ci passe à
proximité.
Le joueur qui s’empare de la queue devient le « diable » à son tour.
Organisation :
-Préparer ceinture et foulard.
-Rassembler les joueurs.
-Désigner le « diable ».
-Attacher ceinture et foulard, de manière que le foulard se détache
aisément quand on le tire.
-Dire le but du jeu et aussi le danger à s’approcher du « diable » qui vous
transforme en statue.
-Disperser les joueurs dans la salle.
-Donner le départ du jeu.
 

_________________
اللّهم اغفر لي ولوالدي ولمن أُحب وللمؤمنين



والمؤمنات يوم يقوم الأشهاد
اللّهم اجعل لأهلنا في غزّة من
لدنك فرجاً قريباً


Ven 5 Nov - 19:12 (2010)
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Ven 5 Nov - 19:12 (2010)
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